Awal mulanya, pilihan game Online yang ada di Indonesia ini termasuk sedikit. Bisa dimaklumi, karena pada saat itu (sekitar tahun 2002), internet memang masih menjadi suatu opsi yang langka dan mahal harganya (untuk menggunakan Telkomnet Instan saja, kamu perlu merogoh kocek hingga berkisar Rp 9.000,- per jam). Sehingga untuk memainkan game Online, mayoritas memilih pergi ke warnet untuk menekan pengeluaran.
Pada saat itu, game yang pertama kali ngetren adalah Nexia Online dan Laghaim Online. Bisa dikatakan Boleh Game saat itu tergolong berhasil, karena Laghaim bisa bertahan lama, yaitu sekitar tiga tahun. Pada Agustus 2003, game Online di Indonesia mulai semarak, dengan hadirnya PT Lyto yang mengusung game Online 2D terbaik hingga saat ini, Ragnarok Online. Yak, Ragnarok Online bisa dikatakan menjadi game Online pertama yang mampu mengusung beribu-ribu pemain tiap harinya. Keramaiannya membuat fenomena yang ajaib, hingga seringkali dibahas dalam dalam salah satu acara televisi di Indonesia.
Saat itulah para penggila game mulai bermunculan, warnet pun mulai berkembang dan internet menuju ke fase yang lebih murah. Tak kalah Boleh Game memunculkan juga GunBound. Game berbasis casual ini ternyata juga laris manis! Salah satu pesaing Ragnarok tersebut hingga kini juga masih digemari oleh banyak pemain lho…! Kemudian berlanjut lahir publisher baru seperti PlayOn hingga Megaxus dengan Ayodance-nya.
Para publisher tetap berkembang dengan memunculkan game-game baru. Sukses para publisher pionir tersebut terus menarik minat perusahaan lain yang ingin juga menjadi publisher game Online di Indonesia. Apalagi saat ini didukung dengan tiket akses internet yang jauh lebih murah.
Persaingan Ketat di Tahun 2011…!
Seiring berjalannya waktu, kini jika kamu bertanya, berapa game Online yang pernah masuk ke Indonesia, atau berapa banyak publisher game Online yang pernah eksis di Indonesia, pastinya kamu bakal berpikir kembali dan mengecek ulang sebelum bisa menjawabnya.
Memang keadaan saat ini berbeda dengan masa-masa awal eksisnya game Online di Indonesia, apalagi saat itu pilihan game yang diusung juga masih tergolong sedikit. Jika saya amati, tahun ini saja ada belasan game baru yang bakal muncul! Diantaranya adalah Flyff (akhir tahun 2010 lalu), Granado Espada, Xen Online, Grand Fantasia, Allods Online, FreeJack, T-Bot Online, Lost Saga, Wonder King Online, Counter-Strike Online, LAW Online hingga game semi-remake Luna Plus Online..
Itu baru game yang bakal atau sudah siap rilis dari awal hingga pertengahan tahun 2011 ini saja, dan kemungkinan masih banyak game Online baru dengan publisher baru lainnya. Kenyataan ini bisa menjadi sesuatu nilai positif, atau malah di sisi lain negatif. Nah, di sini kamu harus bijak, dan melihat pembahasan kami, mana yang paling cocok untuk dimainkan. Toh semua pilihan genre telah tersedia.
Saingan Secara Tak Langsung
Selain game Online besar yang dimasukan ke Indonesia, game Online ber-server global atau luar juga merupakan pesaing yang tak langsung. Apalagi mereka menyuguhkan pilihan yang lebih banyak variannya daripada di Indonesia, selain tentu saja menawarkan judul yang lebih baru (apalagi game Online Korea). Selain publisher besar, game-game mini yang bermotif MMORPG saat ini juga merambat ke jejaring sosial, sebut saja Facebook, dimana saat ini sudah ada beberapa game bertipe MMORPG masuk kesana. Dilain pihak, game-game konsol pun juga makin ketagihan memanjakan para pemainnya dengan fitur multiplayer Online, serta server khusus yang disediakan oleh publisher game-nya. Dan itu semua itu bisa diakses dengan modal internet saja di Indonesia.
Bagaimana Masa Depannya?
Menurut saya pribadi nih, dengan banyaknya game Online di Indonesia ini, dengan perbandingan jumlah pemain yang bisa dikatakan tidak sebesar beberapa negara lain yang juga gudangnya gamer game Online, para publisher harus berhati-hati dalam memilih game yang ingin mereka masukkan. Atau melakukan strategi memanjakan para pemain agar tetap setia.
Selain itu, bagi para gamer, banyaknya pilihan bakal menuntutmu untuk bisa memilih dengan bijak. Bergabung dengan komunitasnya, atau membantu mereferensikan game yang sedang kamu tekuni ke para pemain lain, juga termasuk satu aktivitas positif untuk membantu mendukung para publisher di Indonesia untuk terus berkarya. Jangan sampai merugikan dan membuat loyo semangat publisher lain, seperti bermain menggunakan cheat.
Kini juga mulai banyak publisher yang memanfaatkan jejaring sosial untuk menggaet pemain baru. Walaupun terkadang ada pihak tertentu yang malah melakukan “flame” (provokasi) melalui jejaring sosial, dan membuat pemain lain yang membacanya merasa rugi memainkan game tersebut. Untuk itu, pesan saya dukung terus kinerja Publisher game Online Indonesia dengan kata-kata baik yang membangun, bukan justru malah saling lempar flame antar sesama gamer.


Bab 1. Penjelasan

1. Motivasi
McDonald memilih pengertian motivasi sebagai perubahan tenaga di dalam diri seseorang yang ditandai oleh dorongan efektif dan reaksi- reaksi mencapai tujuan. Motivasi merupakan masalah kompleks dalam organisasi, karena kebutuhan dan keinginan setiap anggota organisasi berbeda satu dengan yang lainnya. Hal ini berbeda karena setiap anggota suatu organisasi adalah unik secara biologis maupun psikologis, dan berkembang atas dasar proses belajar yang berbeda pula.

2. Komunikasi
Menurut Forsdale (1981), ahli komunikasi dan pendidikan “communication is the process by which a system is established, maintained and altered by means of shared signals that operate according to rules”. Komunikasi adalah suatu proses dimana suatu sistem dibentuk, dipelihara, dan diubah dengan tujuan bahwa sinyal-sinyal yang dikirimkan dan diterima dilakukan sesuai dengan aturan.

3. Konflik
Duane Ruth-hefelbower :konflik adalah kondisi yang terjadi ketika dua pihak atau lebih menganggap ada perbedaan posisi yang tidak selaras, tidak cukup sumber dan tindakan salahsatu pihak menghalangi, atau mencampuri atau dalam beberapa hal membuat tujuan pihak lain kurang berhasil.

4. Kepemimpinan
Kenry Pratt Fairchild dalam “Dictionary of Sociologi and Related Sciences”.
Pemimpin dapat dibedakan dalam 2 arti :
- Pemimpin arti luas, seorang yang memimpin dengan cara mengambil inisiatif tingkah laku masyarakat secara mengarahkan, mengorganisir atau mengawasi usaha-usaha orang lain baik atas dasar prestasi, kekuasaan atau kedudukan.
- Pemimpin arti sempit, seseorang yang memimpin dengan alat-alat yang menyakinkan, sehingga para pengikut menerimanya secara suka rela.

5. pengembangan karier
Biasanya, usaha pengembangan karir ditergetkan oleh manajemen untuk melihat diluar pekerjaannya saat ini dan untuk mempersiapkan diri mereka dalam menghadapi pekerjaan di masa yang akan datang dalam organisasi tersebut. Tetapi pengembangan untuk semua karyawan sangat penting bagi organisasi untuk memiliki kapabilitas sumber daya manusia. Merjer, akuisisi, restrukturisasi dan pemberhentian sementara telah mempengaruhi cara orang dan organisasi memandang karir dan pengembangan. Dalam karir yang baru seseorang – bukan organisasinya – mengatur pengembangannya sendiri (Malthis, 341).




Bab 2. Kesimpulan.

1. Motivasi
Dari pengertian-pengertian motivasi diatas maka dapat disimpulkan bahwa motivasi merupakan suatu keadaan atau kondisi yang mendorong, merangsang atau menggerakan seseorang untuk melakukan sesuatu atau kegiatan yang dilakukannya sehingga ia dapat mencapai tujuannya.

2. Komunikasi
Kita lihat dari beberapa definisi komunikasi tersebut saling melengkapi. Definisi pertama menjelaskan penyampaian stimulus hanya dalam bentuk kata-kata dan pada definisi kedua penyampaian stimulus bisa berupa simbol-simbol tidak hanya kata-kata tetapi juga gambar, angka dan lain-lain sehingga yang disampaikan bisa lebih mewakili yaitu termasuk gagasan, emosi atau keahlian.

Definisi pertama dan kedua tidak bicara soal media atau salurannya, definisi ke tiga dari lasswell melengkapinya dengan komponen proses komunikasi secara lebih lengkap. Pengertian ke-empat dan seterusnya memahami komunikasi dari konteks yang berbeda menghasilkan pengertian komunikasi yang menyeluruh mewakili fungsi dan karakteristik komunikasi dalam kehidupan manusia.
Ke-tujuh definisi tersebut di atas menunjukkan bahwa komunikasi mempunyai pengertian yang luas dan beragam. Masing-masing definisi mempunyai penekanannya dan konteks yang berbeda satu sama lainnya.

Definisi komunikasi secara umum adalah suatu proses pembentukan, penyampaian, penerimaan dan pengolahan pesan yang terjadi di dalam diri seseorang dan atau di antara dua atau lebih dengan tujuan tertentu. Definisi tersebut memberikan beberapa pengertian pokok yaitu komunikasi adalah suatu proses mengenai pembentukan, penyampaian, penerimaan dan pengolahan pesan.

3. Konflik
Manusia memiliki perasaan, pendirian maupun latar belakang kebudayaan yang berbeda. Olehsebab itu, dalam waktu yang bersamaan, masing-masing orang atau kelompok memilikikepentingan yang berbeda-beda. Kadang-kadang orang dapat melakukan hal yang sama, tetapiuntuk tujuan yang berbeda-beda. Sebagai contoh, misalnya perbedaan kepentingan dalam hal pemanfaatan hutan. Para tokoh masyarakat menanggap hutan sebagai kekayaan budaya yangmenjadi bagian dari kebudayaan mereka sehingga harus dijaga dan tidak boleh ditebang. Para petani menbang pohon-pohon karena dianggap sebagai penghalang bagi mereka untuk membuatkebun atau ladang. Bagi para pengusaha kayu, pohon-pohon ditebang dan kemudian kayunyadiekspor guna mendapatkan uang dan membuka pekerjaan. Sedangkan bagi pecinta lingkungan,hutan adalah bagian dari lingkungan sehingga harus dilestarikan. Di sini jelas terlihat ada perbedaan kepentingan antara satu kelompok dengan kelompok lainnya sehingga akanmendatangkan konflik sosial di masyarakat. Konflik akibat perbedaan kepentingan ini dapat pulamenyangkut bidang politik, ekonomi, sosial, dan budaya. Begitu pula dapat terjadi antar kelompok atau antara kelompok dengan individu, misalnya konflik antara kelompok buruhdengan pengusaha yang terjadi karena perbedaan kepentingan di antara keduanya.

4. Kepemimpinan
Yang dapat saya simpulkan di sini dari teori Kepemimpinan adalah bahwa dari rumusan diatas secara umum, pemimpin adalah seseorang yang mempunyai kemampuan untuk mempengaruhi individu dan/atau sekelompok orang lain untuk bekerja sama mencapai tujuan yang telah ditentukan.

5. Pengembangan Karier
Semakin pesatnya perubahan pengembangan karir dalam manajemen sumber daya manusia masa sekarang ini, mendorong ditulisnya makalah ini. Untuk memberikan kerangka yang terstruktur, makalah ini dimulai dengan landasan-landasan teoritis tentang pengembangan karir seperti kedudukan pengambangan karir dalam manajemen sumber daya manusia, konsep dasar pengembangan karir, penyusunan program pengembangan karir dan mutasi personal.



Bab 3. Penutup
Demikian yang dapat kami paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam makalah ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul makalah ini.


Gunadarma University

Banner Link Gunadarma

About this blog

Labels

Tentang gue

Bekasi, Jawa Barat, Indonesia
enjoyed my news and info

Teman gue

Blogger templates

Calendar
Diberdayakan oleh Blogger.

Blogroll

<a href=http://zawa.blogsome.com>Zawa Clocks</a>

Labels