Perkembangan teknologi informasi di Indonesia saat ini
Pada saat itu, game yang pertama kali ngetren adalah Nexia Online dan Laghaim Online. Bisa dikatakan Boleh Game saat itu tergolong berhasil, karena Laghaim bisa bertahan lama, yaitu sekitar tiga tahun. Pada Agustus 2003, game Online di Indonesia mulai semarak, dengan hadirnya PT Lyto yang mengusung game Online 2D terbaik hingga saat ini, Ragnarok Online. Yak, Ragnarok Online bisa dikatakan menjadi game Online pertama yang mampu mengusung beribu-ribu pemain tiap harinya. Keramaiannya membuat fenomena yang ajaib, hingga seringkali dibahas dalam dalam salah satu acara televisi di Indonesia.
Saat itulah para penggila game mulai bermunculan, warnet pun mulai berkembang dan internet menuju ke fase yang lebih murah. Tak kalah Boleh Game memunculkan juga GunBound. Game berbasis casual ini ternyata juga laris manis! Salah satu pesaing Ragnarok tersebut hingga kini juga masih digemari oleh banyak pemain lho…! Kemudian berlanjut lahir publisher baru seperti PlayOn hingga Megaxus dengan Ayodance-nya.
Para publisher tetap berkembang dengan memunculkan game-game baru. Sukses para publisher pionir tersebut terus menarik minat perusahaan lain yang ingin juga menjadi publisher game Online di Indonesia. Apalagi saat ini didukung dengan tiket akses internet yang jauh lebih murah.
Memang keadaan saat ini berbeda dengan masa-masa awal eksisnya game Online di Indonesia, apalagi saat itu pilihan game yang diusung juga masih tergolong sedikit. Jika saya amati, tahun ini saja ada belasan game baru yang bakal muncul! Diantaranya adalah Flyff (akhir tahun 2010 lalu), Granado Espada, Xen Online, Grand Fantasia, Allods Online, FreeJack, T-Bot Online, Lost Saga, Wonder King Online, Counter-Strike Online, LAW Online hingga game semi-remake Luna Plus Online..
Itu baru game yang bakal atau sudah siap rilis dari awal hingga pertengahan tahun 2011 ini saja, dan kemungkinan masih banyak game Online baru dengan publisher baru lainnya. Kenyataan ini bisa menjadi sesuatu nilai positif, atau malah di sisi lain negatif. Nah, di sini kamu harus bijak, dan melihat pembahasan kami, mana yang paling cocok untuk dimainkan. Toh semua pilihan genre telah tersedia.
Selain itu, bagi para gamer, banyaknya pilihan bakal menuntutmu untuk bisa memilih dengan bijak. Bergabung dengan komunitasnya, atau membantu mereferensikan game yang sedang kamu tekuni ke para pemain lain, juga termasuk satu aktivitas positif untuk membantu mendukung para publisher di Indonesia untuk terus berkarya. Jangan sampai merugikan dan membuat loyo semangat publisher lain, seperti bermain menggunakan cheat.
Kini juga mulai banyak publisher yang memanfaatkan jejaring sosial untuk menggaet pemain baru. Walaupun terkadang ada pihak tertentu yang malah melakukan “flame” (provokasi) melalui jejaring sosial, dan membuat pemain lain yang membacanya merasa rugi memainkan game tersebut. Untuk itu, pesan saya dukung terus kinerja Publisher game Online Indonesia dengan kata-kata baik yang membangun, bukan justru malah saling lempar flame antar sesama gamer.
Holding Company berfungsi sebagai perusahaan induk yang berperan merencanakan, mengkoordinasikan, mengkonsolidasikan, mengembangkan, serta mengendalikan dengan tujuan untuk mengoptimalkan kinerja perusahaan secara keseluruhan, termasuk anak perusahaan dan juga afiliasi-afiliasinya.
Fase berikutnya adalah pengendalian kinerja. Perlu disusun Sistem Pengendalian Manajemen (Management Control Sistem), yaitu sebuah sistem manajemen perusahaan terintegrasi yang digunakan dalam aktivitas perencanaan dan sesudahnya bagi aktivitas pengukuran, pengendalian, pemantauan, dan auditing guna tercapainya hasil yang diinginkan yang disertai dengan akuntabilitas yang transparan. Elemen-elemen yang terkandung di dalamnya meliputi struktur organisasi dengan peran serta tanggung jawab yang jelas, arus informasi, responsibility center, proses inplementasi, delegasi wewenang, serta audit.
Dan langkah terakhir yang tak boleh dilupakan adalah pengelolaan perubahan. Tahap ini terdiri dari resolusi konflik, promosi tata nilai dan perilaku yang diharapkan, penguatan spirit yang mendukung perubahan, serta perubahan paradigma
Proses pembangunan dan pengelolaan Holding Company dilakukan melalui serangkaian tahapan. Langkah awal yang harus dilakukan adalah pemahaman seputar definisi, karakteristik, serta faktor-faktor kunci penunjang kesuksesan sebuah Holding Company.
Jelaskan apa dan bagaimana perkuliahan softskill itu
perkuliahaan softskill yaitu dimana kita bertemu dgn dosen nya cuman
dalam 1 bulan sekali, dalam satu bulan itu kita harus membuat tugas dan
tulisan yang di posting diblog sendiri lalu di upload ke studentsite .
semakin banyak tulisan yg kita buat semakin banyak nilai yg di terima.
dengan kata lain kita berinteraksi dengan dosen nya melalui studentsite
dan dimana semua tugas yang di beri kan dosen dapat di cari di internet
dan juga buku-buku yang berhubungan dengan materi yang di berikan oleh
dosen.
Cara Mengupload Tugas dan Tulisan serta sebagai pengantar:
1. mencari bahan atau materi dari setiap tugas yang diberikan oleh dosen
. Bahan dapat diambil melalui internet , buku atau sumber lainnya yang
dapat mendukung dalam pengerjaan tugas softskill tersebut.
2. Mahasiswa wajib menuliskan tugas nya tersebut di blog sendiri yang
telah terdaftar di StudentSite dan juga di beri keterangan sumber .
3. Lalu tugas yang telah di post di blog sendiri wajib di upload ke StudentSite Gunadarma yaitu di alamat (http://studentsite.gunadarma.ac.id),
login dengan username dan password yang di punya, lalu buka menu "tugas
(UG PortoFolio)" pada combobox lalu masukkan title tugas, alamat
web/blog tusgas tersebut, dan nama mata kuiahnya. lalu klik "Submit", maka tugas akan bisa terlihat dan dinilai oleh dosen.
sumber : google.com
Pengertian soft skills adalah keterampilan non teknis (non hard skill) yangdapat melengkapi kemampuan akademik membentuk generic dan ransferableskills
Soft skill sering juga disebut keterampilan lunak adalah keterampilan
yang digunakan dalam berhubungan dan bekerjasama dengan orang lain.
Secara garis besar keterampilan ini dapat dikelompokkan ke dalam:
1. Process Skillsa
2. Social Skills
3. Generic Skills
Secara garis besar soft skill bisa digolongkan ke dalam dua kategori yaitu intrapersonal skill dan interpersonal skill.
1.Intrapersonal skill yaitu ketrampilan seseorang dalam mengatur dirinya sendiri.
2. interpersonal skill yaitu ketrampilan seseorang dalam
berhubungan dengan orang lain. Ketrampilan intrapersonal mencakup
kesadaran diri (kesadaran emosional percaya diri, penilaian diri, sifat
& preferensi,) Dan keterampilan diri (perbaikan, kontrol diri,
kepercayaan, kelayakan, waktu / sumber manajemen, proaktif, hati
nurani). Sedangkan keterampilan interpersonal yang mencakup kesadaran
(kesadaran politik, yang lain berkembang, keragaman memanfaatkan,
orientasi layanan, empati dan keterampilan sosial (kepemimpinan,
pengaruh, komunikasi, manajemen konflik, kerja sama, kerja tim,
sinergi).
Mata kuliah Softskill adalah mata kuliah yang wajib diikuti oleh setiap
mahasiswa Universitas Gunadarma. Mata kuliah softskill ini bukan
merupakan mata kuliah ujian utama, buka nujian praktikum, dan tergolong
mata kuliah pengembagan kepribadian atau kehidupan bermasyarakat.Mata
kuliah softskill adalah mata kuliah yang tidak mempunyai sistem ujian
seperti UTS/UAS karena softskill lebih mengutamakan kemampuan mahasiswa
dalam mempraktekkan langsung dalam proses belajarnya. Setiap mahasiswa
akan diberikan tugas dan diwajibkan untuk mencari materi dari masing
masing tugas tersebut dan juga harus memposting tugas atau mengupload
tugas di blogger dan mengirim nya ke studentsite
SUMBER : GOOGLE